وبلاگ رسمی پیام‌رسان گپ

فارسی
طرح حمایتی پیام رسان گپ از بازی سازان / گیم سنتر گپ ایجاد شد

طرح حمایتی پیام رسان گپ از بازی سازان / گیم سنتر گپ ایجاد شد

  • انتشار: ۱۳۹۸/۰۶/۰۶
  • 0 دیدگاه
  • اخبار دسته

به گزارش واحد روابط عمومی، در ابتدای مراسم سومین دورهمی بازی سازان ایرانی ، دکتر مهدی انجیدنی مدیرعامل پیام رسان گپ طی سخنانی کوتاه با اشاره به Social gaming و رویکرد پیام رسان گپ در این حوزه اظهار داشت: در حال حاضر طبق گزارشهای آی کیو دات کام و مراکز علمی بازی سازان دنیا، بزرگترین حجم درآمدی دنیا مربوط به مراکز بازی است که در سوشیال مدیاها مانند فیس بوک در حال اجرا هستند، نکته کلیدی بازگشت بالای کاربر به پیام رسانها و شبکه های اجتماعی همین بازیها است.
وی ادامه داد: با ارایه این گزارش کمپانیهای بزرگ بازی دنیا تصمیم به مهاجرت به پیام رسانها و شبکه های مجازی گرفتند، که این مورد در ایران از سوی پیام رسان گپ هم در حال اجرا است.
انجیدنی خاطرنشان کرد: معمولا کاربر بعد ازنصب بازی آن را فراموش می کند و به عبارتی بازی در گوشی زامبی می شود ولی در پیام رسانها این مورد اتفاق نمی افتد چرا که ارتباط آنلاین و در دسترس پیام رسان باعث می شود که بازی همواره در بورس باشد.
وی افزود: یکی از زمینه های فعالیت پیام رسان گپ حضور در بخش بازی سازی است، ما سعی کردیم در کنار محصولات و تجربیات خود یک مرکز گیم سنتر را ایجاد کنیم که ویژگی سوشال گیمینگ را داشته باشد و همچنین انواع سبکهای بازی و گیمها را در گوشی و دستک تاپها را پوشش دهد.
انجیدنی با اشاره به اجرای پروژه گیم سنتر گپ گفت: بخش اولیه این پروژه در پورتال کسب و کار گپ ایجاد شده و قسمت بعدی آن تا قبل از نمایشگاه تله کام نهایی خواهد شد.
وی در ادامه سخنان خود به حمایت شرکت پیام رسان گپ از بازی سازان اشاره کرد و گفت: پیام رسان گپ با همکاری شرکت ایرانسل یک طرح حمایتی از بازی سازان ایجاد کردیم که در آن یک بخش خرید تضمینی داریم و با اعتماد به بخشهای زیرساختی خود تجاری سازی بازیها را در دست خواهیم گرفت.
انجیدنی مزیت اصلی پیام رسان گپ را حضور در بازارهای بین المللی عنوان کرد و گفت: پیام رسان گپ در حال حاضر نزدیک به یک میلیون مشتری خارجی دارد و در یک سری از کشورها مانند ارمنستان، سوریه، گرجستان، عراق و آذربایجان به صورت رسمی وارد خواهد شد لذا بازیهایی که به صورت چند زبانه عرضه شوند می توانند از ظرفیت پیام رسان گپ استفاده کنند و در بازارهای بین المللی حضور پیدا کنند.
وی افزود: با کمک کیف پول پیام رسان گپ بازی سازان دیگر دغدغه هزینه ها را نیز در خارج از کشور نخواهند داشت به عبارتی با کمک طرح تشویقی و حمایتی گپ می توان برخی از چالشهای این حوزه را کاهش داد.
مدیرعامل پیام رسان گپ در پایان اظهار امیدواری کرد: ما امیدواریم این مراسم و دورهمیها برای همه مفید و جذاب باشد و بتوان اکوسیستم خیلی فعال از ناشر، بازی ساز و بازیکن را در شبکه های اجتماعی ایرانی ایجاد کنیم
براساس این گزارش در ادامه این مراسم، هادی نومیدی، سید رحیم هاشمی و حسین رستمی از فعالان حوزه بازی سازی درباره چالشها و فرصتهای این بخش سخنرانی کردند.
در دورهمی سوم درباره اسطوره در بازیهای ویدئویی ، معرفی و بیان تجربیات و فرصت‌های داخلی و خارجی حوزه PlayAds ، تامین سرمایه ی جمعی یا crowdfunding سخن گفته شد .
گفتنی است در پایان این مراسم از کتاب عوامل جذابیت گیم که با همت سید رحیم هاشمی ترجمه شده نیز رونمایی شد، این کتاب برای طراح‌های بازی، پژوهشگران مطالعات بازی و حتی گیمرها می تواند مفید باشد و باعث انگیزش درونی آنها شود.
لازم به ذکر است، اکثر مدیرعامل‌های شرکت‌های بازی‌سازی، فعالان حوزه بازی‌، رسانه‌های فعال در حوزه بازی و بخشی از اکوسیستم بازی سازی ایران در این دورهمی که به صورت روتین برگزار می شود، حضور دارند لذا کسانی که دوست دارند در دورهمی سری بعد شرکت کنند می توانند ضمن عضویت در لینک این گروه به آدرس : gap.im/gamedev_meetups ، حضور خود را اعلام کنند.
لازم به ذکر است کانال رسمی توسعه‌دهنده دنیای بازی گپ به آدرس  https://gap.im/Gamecenter در پیام رسان گپ ایجاد شده است، علاقه مندان برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نحوه استفاده از گیم سنتر گپ و اطلاع از جدیدترین امکانات و برنامه‌های حمایتی و راه‌های کسب درآمد از طریق گپ می توانند عضو این کانال شوند.


ارسال نظر